Asignatura Escolar · Tecnología & Informática

Aprende Creando: Programación, IA y Robótica

Bienvenido al portal didáctico de PIAR. Aquí encontrarás las guías paso a paso, simuladores interactivos, materiales de clase y desafíos prácticos organizados por temas.

📌 Tema en curso: 1er Trimestre

Tema 1: Programación Creativa con Scratch

Ya está disponible el primer gran reto para los alumnos: Acrobacias en el Trampolín. Incluye simulador visual en canvas, explicación del plano cartesiano, bucles y guía de autocomprobación.

Proyecto 1: El Trampolín → Proyecto 2: Robot Recolector → Proyecto 3: Laberinto Mágico → Ver Índice de Scratch
🐱🤸

🧭 Los 3 Bloques de la Asignatura

Estructura curricular completa del curso organizada por competencias:

Bloque I
💻

1. Programación

Desarrollo del pensamiento computacional mediante algorítmica secuencial, bucles, condicionales, variables y modularidad. Empezamos con bloques visuales en Scratch y avanzamos hacia el código con Python.

Trimestre 1 Acceder al bloque →
Bloque II
🤖

2. Inteligencia Artificial

Comprensión de los sistemas inteligentes: cómo aprenden las máquinas a partir de datos (Machine Learning), entrenamiento de modelos de visión y sonido con Teachable Machine y reflexión sobre la ética digital.

Trimestre 2 Acceder al bloque →
Bloque III
🦾

3. Robótica

Computación física aplicada al mundo real. Sensores, actuadores, placas controladoras programables (BBC micro:bit y Arduino) y construcción de robots móviles autónomos.

Trimestre 3 Acceder al bloque →

💡 ¿Cómo aprendemos en PIAR?

Principios pedagógicos que guían nuestras sesiones de clase:

🎯

Aprendizaje por Retos

No memorizamos teoría aislada: cada tema se articula en torno a un reto o proyecto real que cobra vida en la pantalla o en un robot físico.

🧩

Descomposición

Aprendemos a desgranar problemas grandes en problemas pequeños, comprendiendo la lógica que hay detrás de cada bloque antes de combinarlos.

🔍

Depuración Activa

El error es parte del proceso de aprendizaje. Aprendemos a probar paso a paso, interpretar comportamientos inesperados y corregir el código.

🌟

Creatividad y Remezcla

Una vez superada la misión base, cada estudiante amplía su proyecto con nuevos personajes, efectos sonoros, escenarios y mecánicas originales.